小岛解释何为“小岛式”游戏被暗讽“抢功劳”,打个人标签引争议

[·小岛秀夫解释了“岛式”游戏被影射为“邀功”。在“死亡搁浅”的各种宣传材料中,我们通常可以看到这个词該《小岛康誉游戏》,代表了一部“小岛秀夫风格”的作品。制片人小岛秀夫最近也向玩家解释了这些词的含义。什么样的游戏可以被称为“小岛秀夫式”游戏。一部作品从概念、剧本、制作到背景、难度、宣传等方面都是小岛秀夫亲自参与的,这样的作品可以称之为“小岛秀夫风格”游戏。

然而,这个看似普通的解释吸引了一些不同的声音。kotaku的著名编辑詹森·施莱尔评论道:“随着游戏越来越近,我想真诚地对“我自己——小岛秀夫”的辛勤工作表示最深切的感谢。”贾森的言论无疑是含沙射影地暗示,小岛秀夫将《死亡搁浅》的所有功劳归于自己,并想把这部作品贴上个人品牌的标签。这篇评论赢得了许多玩家的认可,甚至包括《蓝色》的制片人马特·索森和《魔鬼的眼泪5》的制片人马特·沃克。然而,一些网民发现杰森曾经说过“质量效应:仙女座菌株的失败是由于缺乏一个具有执行能力的制片人”,这似乎与他目前的观点有些矛盾。当时,支持和反对战争思想的两党是“不可分割的”

至于为什么会有上述两种不同的讨论,这可能是由于日本和欧美生产者的不同观点。日本传统游戏开发通常以大牌制作人的加入为卖点,如熟悉的制作人三尚保、神谷英树等。然而,欧美游戏的发展通常是以团队的形式进行的,每个部分都在履行自己的职责,而没有突出个人的特点。因此,制作人和整个开发团队对于游戏的开发都是不可或缺的。只有这样,玩家才能有丰富的游戏内容体验。


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